Работа с пакетом D3DFrame


         

Захват клавиатуры


Последний, относящийся к DirectX этап — вызов функции IDirectInputDevice8::Acquire(). Эта функция необходима для привязки приложения к используемому им устройству ввода. Всякий раз когда окно теряет фокус клавиатура должна быть захвачена снова.



Содержание Назад Вперед