Работа с пакетом D3DFrame

       

Определение состояния DIK


Массив didKeyboardBuffer хранит данные возвращенные DirectInput. Чтобы сделать их читаемыми, необходимо проверить значение каждого элемента массива. Если результат поразрядной логической операции И над возвращенным значением и константой 0x80 не равен нулю, значит клавиша была нажата; в ином случае клавиша была отпущена. Я знаю, это выглядит причудливо, но именно так работает DirectInput!



Содержание раздела