Работа с пакетом D3DFrame

       

Навигация по карте


На блок-схеме программы, изображенной на Рисунок 10.5, присутствует вызов функции vCheckInput(). Навигация по карте осуществляется путем нажатия на клавиши, так что это очень важная функция. Следуйте далее и взгляните на приведенный ниже код:

void vCheckInput(void) { // Чтение из буфера клавиатуры int iResult = iReadKeyboard(); // Проверяем, сколько нажатий на клавиши возвращено if(iResult) { // Перебираем в цикле полученные данные for(int i = 0; i < iResult; i++) { // Выход из программы, если нажата клавиша ESC if(diks[DIK_ESCAPE][i]) { PostQuitMessage(0); } // Вверх if(diks[DIK_UP][i]) { g_iYPos--; } // Вниз if(diks[DIK_DOWN][i]) { g_iYPos++; } // Влево if(diks[DIK_LEFT][i]) { g_iXPos--; } // Вправо if(diks[DIK_RIGHT][i]) { g_iXPos++; } // Проверяем, не вышли ли за границы if(g_iYPos < 0) g_iYPos = 0; else if (g_iYPos >= (g_iMapHeight - g_iTilesHigh)) g_iYPos = (g_iMapHeight - g_iTilesHigh); if(g_iXPos < 0) g_iXPos = 0; else if (g_iXPos >= (g_iMapWidth - g_iTilesWide)) g_iXPos = (g_iMapWidth - g_iTilesWide); } } }

Иллюстрации всегда хорошо дополняют слова, так что взгляните на Рисунок 10.6, показывающий работу кода.



Содержание раздела