Функция vRender()
Сейчас у вас есть буфер вершин для подразделения и функция, помогающая при визуализации. Белым пятном остается место, где создается изображение каждого кадра. Встречайте старого знакомого — функцию vRender().
Функция визуализации в программе D3DFrame_UnitTemplate работает во многом так же, как и одноименная функция из программы D3DFrame_2DTiles. В первой части выполняется визуализация карты посредством цикла, в котором перебираются и отображаются отдельные блоки карты. На этом подобие заканчивается.