Графика для Windows библиотека программиста средствами DirectDraw
В этой главе мы узнали,
В этой главе мы узнали, как организовать в своих приложениях поддержку DirectInput и обойти традиционные механизмы ввода Windows. Такое решение повышает быстродействие и дает больше возможностей для обработки пользовательского ввода. По этим причинам DirectInput будет использоваться во всех оставшихся программах этой книги.
В
следующей главе мы займемся одной неприятной проблемой, связанной с курсором мыши. Как вы вскоре убедитесь, DirectInput станет неотъемлемой частью ее решения.
Следующая глава
С. Трухильо. Графика для Windows, б-ка программиста
www.piter.com
prog.dax.ru
Содержание
Назад
Вперед