Выбор видеорежима
На предыдущем этапе был подготовлен отсортированный список видеорежимов. Теперь мы выбираем один из этих режимов в качестве исходного. Класс
DirectDrawWin заставляет производные классы принять это решение, объявляя чисто виртуальную функцию. Функция
SelectInitialDisplayMode() из класса
DirectDrawWin выглядит так:
int BounceWin::SelectInitialDisplayMode() { int i, nummodes=GetNumDisplayModes(); DWORD w,h,d; for (i=0;i<nummodes;i++) { GetDisplayModeDimensions( i, w, h, d ); if (w==desiredwidth && h==desiredheight && d==desireddepth) return i; } for (i=0;i<nummodes;i++) { GetDisplayModeDimensions( i, w, h, d ); if (d==desireddepth) return i; } return 0; }
|
Функция сначала определяет количество режимов функцией
GetNumDisplayModes(), а затем в цикле пытается найти видеорежим с заданным разрешением и глубиной пикселей. Атрибуты каждого видеорежима извлекаются функцией
GetDisplayModeDimensions(); если совпадение будет найдено, возвращается индекс видеорежима. В противном случае другой цикл ищет любой видеорежим с заданной глубиной пикселей. Поскольку цикл начинается с начала массива
displaymode, с большей вероятностью будут выбираться режимы низкого разрешения. Если не найдено ни одного видеорежима с заданной глубиной пикселей, возвращается значение 0 — оно говорит о том, что следует использовать видеорежим с минимальным разрешением. Код возврата –1 сообщает
DirectDrawWin о том, что ни один приемлемый видеорежим так и не был найден и работу приложения следует завершить.
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий