Графика для Windows библиотека программиста средствами DirectDraw




Инициализация приложения



Наше знакомство с программой Switch начинается с конструктора switchWin, внутри которого происходит первоначальная инициализация переменных класса. Не следует путать эту инициализацию с той, что выполняется функцией CreateCustomSurfaces(), потому что в отличие конструктора CreateCustomSurfaces() вызывается при каждой смене видеорежима. Конструктор выглядит так:

SwitchWin::SwitchWin() { bmpsurf=0; x=y=0; xinc=8; yinc=1; menusurf=0; fpssurf=0; vlargefont = CreateFont( 28, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH, "Arial" ); smallfont = CreateFont( 14, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH, "Arial" ); }

В основном конструктор просто обнуляет переменные. Два логических номера шрифтов инициализируются функцией Win32 CreateFont(). В программе используются два разных размера одного и того же шрифта: крупным шрифтом выводится заголовок на поверхности меню видеорежимов, а мелким — описания видеорежимов и текст со значением FPS.
После того как объект SwitchWin будет создан, DirectDrawWin вызывает функции SelectDriver() и SelectInitialDisplayMode(). Поскольку в программе Switch обе функции ведут себя стандартным образом (как описано в главе 3), мы не будем их рассматривать.
Затем класс DirectDrawWin вызывает функцию SwitchWin::CreateCustomSurfaces(), в которой подготавливает три поверхности, используемые программой Switch:

BOOL SwitchWin::CreateCustomSurfaces() { int displaydepth=GetCurDisplayDepth(); CString filename; if (displaydepth==8) filename="tri08.bmp"; else filename="tri24.bmp"; bmpsurf=CreateSurface( filename, TRUE ); if (bmpsurf==0) { TRACE("surface creation failed\n"); return FALSE; } selectmode=GetCurDisplayMode(); CreateMenuSurface(); UpdateMenuSurface(); CreateFPSSurface(); return TRUE; }

Содержимое одной из этих трех поверхностей определяется BMP-файлом. Функция CreateCustomSurfaces() по текущей глубине пикселей определяет, какой из двух BMP-файлов нужно использовать. Затем указатель на поверхность (bmpsurf) инициализируется функцией DirectDrawWin::CreateSurface(). В случае 8-битного видеорежима содержимое палитры DirectDraw определяется палитрой из BMP-файла.
Затем происходит инициализация самой поверхности и переменных, связанных с видеорежимом. Переменной selectmode присваивается значение, зависящее от текущего видеорежима. Это значение используется для выделения активного видеорежима в меню. Указатель на поверхность меню видеорежимов (menusurf) инициализируется вызовами функций CreateMenuSurface() и UpdateMenuSurface().
Наконец, переменные поверхности FPS инициализируются функцией Create FPSSurface(). Мы рассмотрим ее позднее, после функций CreateMenuSurface() и UpdateMenuSurface().
Функция CreateMenuSurface() выглядит так:

BOOL SwitchWin::CreateMenuSurface() { if (menusurf) menusurf->Release(), menusurf=0; menusurf=CreateSurface( menuwidth, menuheight ); if (menusurf==0) Fatal("SwitchWin::CreateMenuSurface() failed\n"); DDCOLORKEY ddck; ddck.dwColorSpaceLowValue = 0; ddck.dwColorSpaceHighValue = 0; menusurf->SetColorKey( DDCKEY_SRCBLT, &ddck ); return TRUE; }

Прежде всего CreateMenuSurface() освобождает любые поверхности, созданные ранее. Новая поверхность создается функцией CreateSurface(). Доступ к ней осуществляется через переменную menusurf. Затем мы назначаем новой поверхности цветовой ключ с помощью структуры DDCOLORKEY и функции SetColorKey() интерфейса DirectDrawSurface.
Если вы не знаете, для чего нужны цветовые ключи, попробуйте запустить программу Switch и понаблюдать за поведением меню видеорежимов. Обратите внимание — когда перемещающийся растр оказывается в верхней части экрана, он проходит как бы позади меню, но при этом остается видимым. Текст меню непрозрачен, однако те части меню, в которых текста нет, прозрачны. Дело в том, что пиксели пустых участков меню не выводятся DirectDraw и потому не заслоняют растр. Цветовой ключ определяет, какие именно пиксели поверхности не будут выводиться.
Мы назначаем цветовой ключ поверхности меню с помощью структуры DDCOLORKEY и функции SetColorKey(). Оба поля DDCOLORKEY обнуляются (некоторые видеокарты позволяют задавать интервалы цветовых ключей, но в нашем случае используется всего один цвет). Это означает, что пиксели поверхности, равные нулю, не будут копироваться при блит-операциях с активным цветовым ключом.
После того как поверхность меню будет создана функцией CreateMenuSurface(), она заполняется с помощью функции UpdateMenuSurface(). Внутри последней для вывода текста на поверхность используются функция GetDC() интерфейса DirectDrawSurface и текстовые функции Win32. Функция UpdateMenuSurface() приведена в листинге 4.3.
Листинг 4.3. Функция SwitchWin::UpdateMenuSurface()

BOOL SwitchWin::UpdateMenuSurface() { char buf[40]; int len; int hdrlen=strlen( headertext ); ClearSurface( menusurf, 0 ); HDC hdc; menusurf->GetDC( &hdc ); SelectObject( hdc, largefont ); SetBkMode( hdc, TRANSPARENT ); SetTextColor( hdc, textshadow ); TextOut( hdc, 1, 1, headertext, hdrlen ); SetTextColor( hdc, textcolor ); TextOut( hdc, 0, 0, headertext, hdrlen ); SelectObject( hdc, smallfont ); int nmodes=GetNumDisplayModes(); if (nmodes>maxmodes) nmodes=maxmodes; int rows=nmodes/menucols; if (nmodes%menucols) rows++; for (int i=0; i<nmodes; i++) { int x=(i/rows)*colwidth+2; int y=(i%rows)*rowheight+reservedspace; DWORD w,h,d; GetDisplayModeDimensions( i, w, h, d ); len=sprintf( buf, "%dx%dx%d", w, h, d ); SetTextColor( hdc, textshadow ); TextOut( hdc, x+1, y+1, buf, len ); if (i==selectmode) SetTextColor( hdc, brighttextcolor ); else SetTextColor( hdc, textcolor ); TextOut( hdc, x, y, buf, len ); } len=sprintf( buf, "[Arrows] [Enter] [Escape]" ); SetTextColor( hdc, textshadow ); TextOut( hdc, 3, 186, buf, len ); SetTextColor( hdc, textcolor ); TextOut( hdc, 2, 185, buf, len ); menusurf->ReleaseDC( hdc ); return TRUE; }

Функция UpdateMenuSurface() вызывает ClearSurface() и передает ей в качестве аргументов указатель menusurf и 0. В результате все пиксели поверхности обнуляются. Так как ноль является цветовым ключом для данной поверхности, вся поверхность становится прозрачной.
Теперь все готово к выводу текста. Обратите внимание на функцию SetBkMode(), которая указывает, что текст должен выводиться в прозрачном режиме. Это значит, что функция TextOut() будет выводить только сам текст, без фона, благодаря чему наш прозрачный фон останется в неприкосновенности. Цвет текста задается функцией Win32 SetTextColor(). В этой программе используются три цвета: первый — для обычного текста, второй — для затененного текста, и третий — для текста, выделенного подсветкой. Каждая текстовая строка выводится дважды — сначала затемненным, а потом обычным цветом; затененный текст смещен на один пиксель по отношению к обычному. После завершения вывода текста вызывается функция ReleaseDC() интерфейса DirectDrawSurface.
Инициализация приложения завершается вызовом функции CreateFPSSurface(), которая создает поверхность для вывода FPS. Она выглядит так:

BOOL SwitchWin::CreateFPSSurface() { static const char dummystr[]="000 FPS"; HDC hdc = ::GetDC( 0 ); SelectObject( hdc, smallfont ); SIZE size; GetTextExtentPoint( hdc, dummystr, strlen(dummystr), &size ); ::ReleaseDC( 0, hdc ); fpsrect.left=0; fpsrect.top=0; fpsrect.right=size.cx+1; fpsrect.bottom=size.cy+1; fpssurf=CreateSurface( fpsrect.right, fpsrect.bottom ); DDCOLORKEY ddck; ddck.dwColorSpaceLowValue = 0; ddck.dwColorSpaceHighValue = 0; fpssurf->SetColorKey( DDCKEY_SRCBLT, &ddck ); framecount=0; displayfps=FALSE; return TRUE; }

Работа CreateFPSSurface() начинается с определения размера поверхности функцией GetTextExtentPoint(). Фиктивная строка (с текстом, который занимает максимальную возможную площадь) передается в качестве аргумента функции GetTextExtentPoint(), вычисляющей размеры области (в пикселях) для вывода заданного текста. По размерам, полученным от GetTextExtentPoint(), мы определяем размеры поверхности, добавляя один пиксель для смещения тени. Такой подход отличается от использованного в функции CreateMenuSurface(), потому что этот код автоматически регулирует размеры поверхности при изменении размера шрифта. Поверхность меню, напротив, обладает фиксированными размерами, не зависящими от размера шрифта.
По аналогии с menusurf мы обеспечиваем прозрачность, назначая поверхности нулевой цветовой ключ (с помощью функции SetColorKey() интерфейса DirectDrawSurface). Наконец, переменная framecount (предназначенная для подсчета кадров за текущий интервал хронометража) обнуляется, а логической переменной displayfps присваивается значение FALSE, согласно которому поверхность FPS пока не должна отображаться на экране.
Хотя мы создали поверхность fpssurf, она осталась неинициализированной. В отличие от поверхности menusurf, инициализируемой функцией UpdateMenuSurface(), мы пока не можем инициализировать поверхность FPS, потому что у нас еще нет выводимого значения. Приложение только что было запущено (или только что перешло в другой видеорежим), так что вывод любого значения FPS был бы необоснованным.
К этому моменту инициализация программы Switch завершается. Наши поверхности (три вспомогательные, плюс первичная поверхность со вторичным буфером) были созданы и подготовлены к работе. Давайте посмотрим, как они отображаются на экране.


Содержание Назад Вперед