Графика для Windows библиотека программиста средствами DirectDraw



Глава 4 Видеорежимы и частота смены кадров


  1. Переключение видеорежимов
  2. Частота смены кадров
  3. Использование цветовых ключей
  4. Измерение FPS (количества кадров в секунду)
  5. Вывод текста на поверхностях DirectDraw
В главе 1 я упоминал функции EnumDisplayModes() и SetDisplayMode() интерфейса DirectDraw и говорил о том, что они применяются для обнаружения и активизации видеорежимов. Здесь эти функции будут применены на практике. Сначала мы познакомимся с общими принципами переключения видеорежимов, а затем рассмотрим две демонстрационных программы: Switch и SuperSwitch. Программа Switch выводит меню с обнаруженными видеорежимами и позволяет последовательно активизировать каждый из них. Программа SuperSwitch в дополнение к этому позволяет выбрать частоту смены кадров для каждого видеорежима.
Перед тем как переходить к программированию, мне хотелось бы сказать, что в этой главе нет ничего сложного. Управление видеорежимами — одна из простейших возможностей DirectDraw, да и с частотой смены кадров разобраться не так уж тяжело. Следовательно, я вовсе не собираюсь поразить вас сообщением о том, что в DirectDraw можно переключать видеорежимы. Вместо этого мы рассмотрим проблемы, связанные с переключением режимов, а заодно рассеем некоторые распространенные заблуждения. Материал этой главы поможет вам писать приложения с простым и надежным переключением видеорежимов.
Кроме того, эта глава преследует и другую цель. В программах Switch и SuperSwitch используются некоторые средства DirectDraw, которые, скорее всего, вам пригодятся (или уже пригодились), — например, цветовые ключи и вывод текста на поверхности. Хотя у нас нет времени для подробного изучения этих тем, мы кратко рассмотрим их в этой главе, чтобы в дальнейшем никакие объяснения уже не понадобились.


Содержание Назад Вперед