Глоссарий
Глоссарий
Абстрактный режим
Режим Direct3D, позволяющий программисту работать с объектами, источниками света и трехмерными координатами.
Альфа-буфер
Массив значений, определяющих способ объединения пикселей изображения-источника с изображением-приемником. Альфа-буфер может использоваться для реализации прозрачности, размывки границ и создания тумана.
Бит-блит(ЬНЬН)
Гра4)ическая операция, при которой прямоугольная область пикселей копируется между различными участками памяти.
Блиттер
Аппаратное средство копирования фрагментов изображения между различными участками буфера. Иными словами, аппаратный бит-блит.
Вектор направления
Вектор, задающий направление в трехмерном пространстве.
Вторичный буфер
Видеобуфер для подготовки следующего кадра анимационнои последовательности. Готовый вторичный буфер заменяет первичный и таким образом выводится на экран.
Двойная буферизация
Технология, при которой два (или более) буфера используются для создания мультипликационного изображения без эффекта «мерцания». Новые данные записываются в буфер, который не отображается на экране. Затем буфера переключаются, чтобы мгновенно вывести новое изображение на экран.
Декал
В контексте DirectSD соответствует более распространенному термину «спрайт».
Диффузное отражение
Световой поток, рассеиваемый объектом. Цвет потока в основном совпадает с естественным цветом объекта.
Единицы модели
Произвольные единицы, описывающие положение вершин объектов в создаваемой трехмерной модели. В качестве единиц модели можно выбрать мили, метры, дюймы и т. д., поскольку модель неограниченно масштабируется. Единичная матрица
Матрица, которая при умножении на другую матрицу оставляет ее без изменений. На диагонали — единицы, остальное — нули.
/b> ^Р1 Глоссарий
Единичный вектор
Вектор единичной длины. Удовлетворяет условию
х2 + у2 + z2 = 1
Зеркальное отражение
Световой поток, отражаемый блестящим объектом. Цвет потока обычно совпадает с цветом источника света, а не с цветом самого объекта.
Идентичная палитра
Логическая палитра Windows, которая точно соответствует текущему состоянию физической палитры видеоадаптера.
Кватернион
Математическое представление поворота вокруг заданной оси. Используется для описания поворотов объекта в анимационных сценах.
Конвейер визуализации
Аппаратное и/или программное средство для последовательной обработки графических команд, создающее изображение (обычно в видеобуфере).
Масштабный коэффициент
Множитель, с помощью которого изображение увеличивается или уменьшается.
Мертвая зона
В теории управления «мертвой зоной» называется диапазон входных параметров, при которых выходные значения не изменяются — другими словами, при попадании входных параметров в «мертвую зону» система кажется застывшей. Наличие «мертвой зоны» позволяет предотвратить влияние случайных отклонений или явление дрейфа в серво-механизмах.
Непосредственный режим
Режим Direct3D, который позволяет программисту более тесно работать с аппаратными и программными средствами визуализации, чем в абстрактном режиме.
Ортографическая проекция
Тип проекции, при которой объект «расплющивается» на проекционной плоскости. Ортографическая проекция характерна для конструкторских чертежей, используемых в производстве и строительстве.
Первичный буфер
Видеобуфер, содержащий текущее изображение на экране. В приложениях, работающих в оконном режиме, первичный буфер используется совместно с другими Windows-приложениями.
Перспективная проекция
Тип проекции, создающий иллюзию глубины изображения. Грани объекта, находящиеся в отдалении от наблюдателя, кажутся меньше, чем те, что расположены вблизи. Перспективная проекция помогает создать правдоподобное изображение трехмерного тела на плоскости.
Глоссарий '^lil 331